Поиск по сайту:

Как разработчики могут повысить сложность видеоигр?


Ключевой частью дизайна видеоигр является сложность, но многие разработчики испытывают трудности в этой области. Как они могут улучшиться?

В настоящее время все больше и больше игр предлагают неинтересную сложность игры с мягкими, общими изменениями сложности. «Легкий», «средний» и «жесткий» режимы меньше ориентированы на выполнение уникальных, адаптированных задач и больше приравниваются к «у врагов больше здоровья и наносят больше урона».

Итак, как же разработчики могут создать интересную, захватывающую сложность видеоигры, которая улучшает ваш обычный вариант «у врагов больше здоровья»?

Есть четыре основных способа, которыми они могут это сделать. Давайте погрузимся.

Определение «хорошей» сложности видеоигры

Во-первых, если вам сложно определить, что такое сложность видеоигры, взгляните на наше краткое объяснение сложности видеоигры.

Проще говоря, сложность видеоигры — это способ, с помощью которого игра сообщает, что и как она хочет от вас, — относительно вашего уровня навыков.

Однако сейчас мы определяем, что такое «хорошая» сложность видеоигры; любая игра может соответствовать приведенному выше определению, но на самом деле не является увлекательной или «хорошей».

Итак, предположим, что игры с «хорошей» сложностью видеоигр представляют собой честный, интересный, конструктивный и полезный вызов.

Также стоит отметить, что в некоторых играх сложность может не быть в центре внимания, и это абсолютно нормально. Однако если игра имеет варианты сложности, предлагает вам внутриигровые испытания или известна своей сложностью, тогда важно оценить качество задач, которые она представляет.

А теперь давайте разберем эти четыре области: справедливые, интересные, конструктивные и полезные.

1. Сложность хорошей видеоигры должна быть справедливой

Хорошая сложность видео всегда должна быть справедливой по отношению к игроку. В проигрыше должна быть ваша вина, а не игра.

Чтобы быть справедливыми, разработчикам необходимо сбалансировать разрабатываемые ими игры. Им также необходимо убедиться, что вся игровая механика работает должным образом.

Например, если вы столкнулись с боссом, а камера неуклюжа и неуклюжа, из-за чего вам трудно отслеживать босса, то вы боретесь с игровой механикой так же, как и с боссом.

Это относится как к скрытности, так и к бою. Если игра просит вас прокрасться мимо группы врагов, но кажется, что все враги замечают вас без причины, это сложный раздел скрытности или сломанная система скрытности?

Разработчикам необходимо сделать механику игры надежной, чтобы она представляла собой справедливую задачу. Если вы продолжаете умирать, потому что сражаетесь с игровой механикой, а не с самой игрой, то это не сложно — это дешево.

2. Хорошая видеоигра по сложности должна включать в себя интересные задачи

Возвращаясь к введению, игры, которые приравниваются к «более сложным» с тем, что враги повреждают губки или заполняют комнату 20 врагами одного и того же типа вместо 10, упускают шанс создать интересные испытания.

В играх без пресетов сложности есть множество способов сделать это, включая новые типы врагов, новые головоломки или врагов, для уничтожения которых требуется определенный метод.

Переходя к предустановкам сложности, классическое переключение в играх Resident Evil заключается в изменении или уменьшении размещения предметов на более высоких уровнях сложности. Это представляет собой новую задачу, поскольку вы не можете полагаться на свои знания о местоположении предметов при повторном прохождении.

В экшн-играх вы можете заранее ввести сложные типы врагов или, возможно, дать врагам расширенный набор приемов. Смертельная сложность Ghost of Tsushima увеличивает наносимый вами урон наряду с уроном врагов, что делает бои более напряженными.

В ролевых играх (РПГ) представление новых механизмов выживания, таких как системы, отслеживающие потребляемую вами пищу и количество отдыха, может добавить новый угол вашему погружению.

Видеоигра хорошего уровня сложности подарит вам новые интересные задачи, которые помогут вам увлечься.

3. Хорошая видеоигра по сложности должна способствовать более глубокому пониманию игры.

Отличный способ повысить сложность игры — это побудить вас глубже изучить ее механику и игровые системы.

Ярким примером этого могут быть игры Soulsbourne от FromSoftware, такие как Dark Souls, Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice. Все эти игры содержат сложную, но (в основном) справедливую сложность, которая побуждает вас понимать наборы приемов игровых боссов и врагов, ваше снаряжение, оружие, предметы и многое другое.

Участвуя в игре таким образом, вы будете наслаждаться ощущением прогресса как в прохождении игры, так и в своем стиле игры. По этой причине даже такие вещи, как гринд, могут быть интересными, поскольку вы постоянно учитесь, адаптируетесь и совершенствуете свою стратегию в игре.

В такой ролевой игре, как «Ведьмак 3», знание определенных зелий, отваров и масел может принести вам большую пользу на более высоких уровнях сложности. В Prey чтение многочисленных внутриигровых цепочек электронной почты, книг, стикеров и, в целом, внимательное изучение окружающей среды может помочь вам получить полезную информацию, такую как новые пароли, коды и возможности игрового процесса.

Если вам нравится становиться лучше в игре, узнавая о ней больше и применяя эти знания, а не смешивая одни и те же атаки или используя дешевую, но быструю тактику, то это хороший знак.

4. Хорошая видеоигра, сложность должна приносить пользу

Наконец, игра должна давать вам хороший стимул действительно решать свои задачи.

Если рассматривать общую сложность, то это может быть что-то простое, например, получение большего количества опыта на более высоких уровнях сложности или получение более редкой добычи в начале игры. Это может быть что-то неосязаемое, например огромное чувство удовлетворения, когда ваш тяжелый труд окупается, или большее понимание мира игры.

Игры также могут стимулировать выполнение внутриигровых задач. Таким образом, даже если вы играете на «среднем» уровне сложности, вам может потребоваться выполнить действительно сложное дополнительное задание или мини-игру. Удовольствие от его завершения может быть одно, но уникальный внутриигровой предмет или тонна добычи наверняка сделают ситуацию еще более заманчивой.

Вы должны испытывать чувство выполненного долга, преодолевая трудности, и внутриигровые награды помогают этому — будь то дополнительные режимы, наряды или другие забавные бонусы. Но помните: никакая награда не стоит вашего времени, если сама игра того не стоит.

По теме: Что такое приключенческие игры и как они развивались?

Дизайн видеоигр должен учитывать интересные варианты сложности

Разработчикам сложно найти «идеальный» уровень сложности, поскольку уровни навыков игроков могут различаться. Однако это не должно быть оправданием для создания лишенных воображения задач, которые не приносят геймерам удовольствия, независимо от уровня их навыков.

Игры должны отличаться своим дизайном, как с точки зрения механики, так и с точки зрения задач, которые они представляют. Когда все работает, один должен служить другому.

Итак, перед следующей игрой, в которую вы будете играть, спросите себя: представляет ли эта игра честный, интересный, конструктивный и полезный вызов?