Поиск по сайту:

Почему задержки в видеоиграх — это хорошо


Задержки могут расстраивать, особенно в играх, в которые нам очень хочется поиграть. Но это не так уж и плохо — задержки могут быть полезны как играм, так и геймерам.

Конечно, обидно, когда игра, которую вы так ждали, задерживается. Это случается слишком часто, и когда это происходит, Интернет наводняется жалобами от недовольных геймеров, которые расстроены тем, что не могут сыграть в свою долгожданную игру так рано, как первоначально ожидалось.

Но вместо того, чтобы расстраиваться из-за задержки игры, есть и другая сторона медали, на которую следует обратить внимание. И как только вы это сделаете, вы, возможно, начнете понимать, что это может быть хорошо, если игра задерживается.

Отсрочка игр снижает культуру кранчей

Кранч-культура — большая проблема в сфере видеоигр. Но что такое кранч-культура, возможно, вам интересно? По сути, культура кранчей предполагает создание ужасающих условий труда для разработчиков видеоигр, чтобы заставить их работать быстрее и усерднее, стремясь уложиться в жесткие сроки.

Большому начальнику легко ворваться в офис и потребовать завершить проект к определенной дате, независимо от того, насколько он правдоподобен. Но реальность такова, что за кулисами разработчикам приходится изо всех сил стараться уложиться в эти сроки, что часто приводит к тому, что они работают абсурдно и испытывают чрезвычайно высокий уровень стресса.

Хотя некоторые люди хорошо работают под давлением, позитивная обстановка часто дает лучшие результаты. Если вы на самом деле посмотрите на то, приводит ли культура кранчей к улучшению видеоигр, то, в конце концов, ответ будет далек от однозначного «да». Конечно, отличные игры появились благодаря кранч-культуре. Но подвергать работников кранч-культуре просто не стоит, когда без нее вполне возможно создавать блестящие игры.

Отсрочка видеоигр улучшает конечный продукт

Когда видеоигра задерживается, это потому, что она просто еще не готова. Если вы вытащите курицу из духовки до того, как она будет готова, она автоматически не станет готовой. Если вынуть его слишком рано, он будет несъедобным. Хотя это несколько крайний пример, та же общая идея применима и к играм, выпущенным до того, как они будут закончены.

Одним из наиболее ярких примеров этого из реальной жизни является Cyberpunk 2077. После нескольких коротких задержек окончательная дата выпуска Cyberpunk 2077 была сохранена, несмотря на то, что она не была закончена, и результатом стал плохой опыт, который некоторые игроки даже не могли закончить игру из-за ошибок, нарушающих игру.

Разработчики продолжили работу над Cyberpunk 2077 даже после даты его выпуска, и сейчас она великолепна. Но очевидно, что игра была бы встречена гораздо теплее, если бы разработчикам было предоставлено достаточно времени, чтобы закончить ее до ее выпуска.

Лучшие игры означают лучшие продажи

Чем лучше игра, тем больше людей ее купят, полюбят и расскажут о ней своим друзьям. Создание игр стоит больших денег. Таким образом, чем больше прибыли принесет игра, тем больше ресурсов понадобится командам разработчиков для создания еще более потрясающих игр в будущем.

Отсрочка выпуска игр позволяет сделать конечный продукт лучше, а это значит, что продажи будут лучше, а это означает, что у создателей есть ресурсы, необходимые для создания большего количества игр, которые доставят удовольствие геймерам. Это круг жизни видеоигр, но этот цикл прекращается, если игра не продается достаточно хорошо, чтобы окупить затраты.

Геймеры действительно получат то, за что заплатили

Нет ничего хуже, чем потратить на что-то свои кровно заработанные деньги и почувствовать себя обманутым по той или иной причине. Если вы купите игру, загрузите ее и обнаружите столько ошибок или сбоев, что игра станет неприятной, никто не выиграет.

В таких ситуациях проигрывают все. Потребитель проигрывает, команда разработчиков проигрывает, издатель проигрывает. И все ради того, чего можно было бы избежать, если бы дата выпуска игры была немного перенесена и у разработчиков было бы достаточно времени, чтобы создать более совершенный опыт.

Незавершенные игры никому не приносят пользы

В конце концов, вам предлагаются два варианта, когда дело доходит до задержек в видеоиграх. Вариант номер один — соблюдение сроков выпуска, что приводит к плохим условиям труда и снижению качества игр. Вариант номер два — немного отложить выпуск, так что конечный продукт действительно стоит ожидания.

Задержки в игре могут разочаровывать, этого нельзя отрицать. Но в следующий раз, когда вы расстроитесь из-за задержки, напомните себе, что это означает, что игра станет лучше, и людям, создающим ее, не придется при этом жертвовать своим психическим здоровьем.