Графика компьютерных игр достигла своего пика?
Видеоигры способны достичь фотореалистичного качества, но достигли ли они своего визуального предела?
Некоторые визуальные эффекты в компьютерных играх слишком хороши, чтобы быть правдой. Некоторые кадры из Unreal Engine 5 практически неотличимы от реальной жизни.
Графика становится настолько великолепной, что трудно представить, что она станет еще лучше. Но действительно ли графика достигла своего пика? Продолжайте читать, чтобы узнать.
Графике еще есть куда расти
Вероятно, вы искали в Интернете способы оптимизации Windows для игр и повышения производительности. Это довольно распространенное явление и не вызывает особого удивления. Графика компьютерных игр улучшается из года в год, и тому есть несколько причин.
Трассировка лучей, искусственный интеллект и виртуальная реальность; эти относительно недавние дополнения к миру игр могут создать впечатление, что графика компьютерных игр достигает своего пика. Однако может показаться, что текущие улучшения происходят медленно и ничем не примечательны. Однако мир игр может двигаться в совершенно новом направлении.
Где стоит трассировка лучей
Трассировка лучей имитирует оптические эффекты, такие как отражения, мягкие тени, глубина резкости, размытие изображения и многое другое в виртуальных средах. Первоначально он использовался в неподвижных компьютерных изображениях. Однако со временем он нашел свое применение в видеоиграх.
Принцип работы трассировки лучей несколько сложен, но результаты достаточно легко увидеть и понять. Это способ более точно отобразить освещение в играх. Заголовки, использующие трассировку лучей, могут создавать гиперреалистичные визуальные эффекты. Хотя свет, тени и отражения могут показаться вишенкой на торте в мире графики, трассировка лучей — это настоящий переломный момент, который продолжает развиваться и совершенствоваться с течением времени.
Виртуальная реальность все еще находится в зачаточном состоянии
Похоже, что VR-игры — это та область, которую разработчики исследуют больше всего. Гарнитуры могут быть немного тяжелыми, но они предлагают невероятно захватывающие впечатления и, казалось бы, идеально подходят для игр.
Когда дело доходит до графики, в VR также есть немало необходимых корректировок. Например, более распространенных значений разрешения, таких как 1280 x 720, 1920 x 1080, 1366 x 768 и 1440 x 900, просто недостаточно для виртуальной реальности. Это заставляет разработчиков и инженеров искать способы лучшей интеграции более высоких разрешений. А с появлением облачных игр эти изменения должны быть адаптированы к доступным скоростям соединения, способным поддерживать более высокие разрешения.
Есть еще позиционирование и перспектива. То есть разработчикам игр приходится создавать виртуальные миры, которые учитывают положение игрока во время его перемещения. Обзор на 360 градусов означает, что разработчики должны понимать, что игроки могут смотреть в разных направлениях в любое время, что особенно затрудняет создание повествования, требующего от пользователей просмотра определенных визуальных эффектов.
Все эти факторы побуждают разработчиков опираться на доступные в настоящее время технологии, а это означает, что в отношении визуальных эффектов в виртуальной реальности еще есть много возможностей для роста.
ИИ играет роль
Искусственный интеллект проникает в каждый уголок мира технологий, и графика видеоигр не является исключением. Он уже довольно давно реализован в видеоиграх для улучшения поведения неигровых персонажей, а также для процедурной генерации контента. Последний предполагает использование глубоких нейронных сетей для создания контента на основе существующих данных.
Комбинируя определенные функции ИИ, разработчики используют ИИ для улучшения визуальных эффектов, а также способов их создания и обработки.
Апскейлинг
Вы можете обнаружить участие ИИ в визуальном масштабировании и создании высококачественного движения в виртуальных средах. Апскейлинг в первую очередь включает в себя обучение ИИ и наблюдение за его результатами или прогнозированием для поддержания и улучшения визуальных эффектов высокого качества. Одним из примеров является технология Deep Learning Super Sampling от Nvidia.
Это подход, который заменяет традиционное масштабирование, при котором изображения с низким разрешением получаются и пытаются расширить их до более высокого разрешения. Этот процесс включает копирование пикселей с более низким разрешением и их повторение для заполнения тех, которые доступны на дисплее с более высоким разрешением.
Создание визуального контента
Сочетание масштабирования искусственного интеллекта и создания контента в реальном времени может помочь в создании первоклассных визуальных эффектов. Вместо того, чтобы создавать визуальные эффекты и потом анимировать их, разработчики могут уделять больше времени и усилий визуальным эффектам, а все остальное пусть сделает ИИ.
Наиболее ярким примером является HyperMotion в FIFA 2022, который подробно объясняется на веб-сайте EA, где используются алгоритмы для создания новых анимаций в реальном времени для естественного движения футбола при взаимодействии на поле. Это позволяет создавать первоклассные визуальные эффекты и позволять искусственному интеллекту запускать анимацию; по сути, по крайней мере, ИИ дает разработчикам больше времени, чтобы сосредоточиться на улучшении графики.
Лучшая графика для видеоигр еще впереди
Трассировка лучей и виртуальная реальность — впечатляющие дополнения к миру игр. Однако рост, скорее всего, произойдет в форме интеграции искусственного интеллекта.
А поскольку об искусственном интеллекте еще предстоит узнать так много, похоже, что графика компьютерных игр еще не достигла своего пика. Вы можете ожидать улучшения по всем направлениям в области компьютерной графики для видеоигр.
Улучшенная графика: соответствующее оборудование
Учитывая, что графика компьютерных игр будет продолжать улучшаться, важно рассмотреть способы адаптации и настройки вашего ПК, чтобы не отставать. Существует множество настроек, которые вы можете изменить в своей операционной системе и программном обеспечении видеокарты. Но может потребоваться приобретение новой видеокарты.
И, что неудивительно, видеокарты продолжают расти в размерах. Хотя это в основном связано с тем, что большая вычислительная мощность требует более эффективных методов охлаждения, это также связано с растущими требованиями со стороны новых игр.



