Поиск по сайту:

5 способов, которыми растущие затраты на игры влияют на индустрию


Ни для кого не секрет, что производство видеоигр становится все дороже. Но как именно эти затраты влияют на игровую индустрию?

Наряду с ростом цен на игры ААА-класса, которые вы могли заметить в рознице, значительно возросли и затраты на производство игр. К сожалению, такое увеличение затрат может вызвать определенные последствия для игровой индустрии, и вы, возможно, уже испытали некоторые из них. Итак, если вам интересно, какие последствия может иметь рост затрат на производство игр и как это может повлиять на игры, даже если они стоят 69,99 долларов, мы можем помочь.

1. Все больше компаний вынуждены агрессивно монетизировать игры

К сожалению, одним из наиболее распространенных последствий роста затрат на разработку для игровой индустрии является рост монетизации, и вы, вероятно, уже сталкивались с проблемами, вызванными микротранзакциями.

Но, по данным Game Rant, разработка таких ААА-игр, как Halo Infinite, обходится более чем в 500 миллионов долларов, поэтому неудивительно, что продюсерские компании стремятся зарабатывать деньги не только физическими продажами, но и другими способами.

Если воспринимать производственные затраты буквально, 343 Industries пришлось многое доказать с помощью Halo Infinite. Неудивительно, что игра запустилась с интенсивной монетизацией брони, шейдеров цвета, внутриигровой валюты и боевого пропуска.

В конце концов, эти потенциальные возможности заработка повышают вероятность прибыльности Halo Infinite для Microsoft и 343 Industries, но за счет опыта Halo вы, возможно, узнали и получили удовольствие.

Однако 343 Industries сильно пострадала от увольнений в Microsoft, поэтому Microsoft, возможно, была недовольна Halo Infinite, несмотря на ее монетизацию. Но это подчеркивает, что рост затрат оказывает любопытное влияние на индустрию: подталкивает разработчиков к внедрению прибыльной монетизации, несмотря на потенциальный ущерб самой игре.

2. Игры могут кардинально измениться, чтобы привлечь более широкую аудиторию

Точно так же, как монетизация необходима для удовлетворения растущих затрат и ожиданий прибыльности, также может потребоваться изменение основных принципов игры, чтобы охватить более широкую аудиторию.

По словам разработчика Final Fantasy XVI Наоки Ёсиды в интервью Game Informer, разработка игр стала настолько «усилием», что затраты на производство игры Final Fantasy могут достигать «более 100 миллионов долларов», а для «окупаемости затрат на разработку вам нужно как можно больше людей, играющих в вашу игру».

Хотя вы, возможно, уже знакомы с одной из многих частей Final Fantasy, Final Fantasy XVI представляет собой масштабное изменение франшизы: классический пошаговый бой убран в пользу игрового процесса, основанного на действиях, такого как Bayonetta.

Логика заключается в том, что игровой процесс, основанный на действиях, более доступен и широко распространен, чем пошаговый, что позволяет охватить более широкую аудиторию игроков. Это, в свою очередь, повысит прибыльность игры: чем больше потенциальных игроков, тем больше потенциальных продаж.

В результате роста производственных затрат такие франшизы, как Final Fantasy, имеющие давние ожидания со стороны фанатов, могут быть вынуждены приспосабливаться к более традиционной механике. По мере роста затрат на разработку потребность в широко доступных функциях становится практически необходимой, чтобы игра была финансово жизнеспособной.

3. Затраты могут подтолкнуть игру к превращению в живой сервис

Еще один способ, которым растущие затраты на производство видеоигр могут повлиять на игровую индустрию, — это поощрение большего количества игр к использованию модели живого обслуживания, которая обеспечивает долгосрочную прибыльность.

И хотя монетизация может приносить прибыль до тех пор, пока игра популярна, живая игра, созданная с помощью сервиса, гарантирует прибыль, пока сервис продолжает работать.

В целом, принцип работы игр с живым сервисом гарантирует, что новый контент для игры будет выпускаться в течение гораздо более длительного периода, чем обычно. Вы можете играть в онлайн-игру в течение многих лет, поскольку свежий контент поддерживает популярность игры.

Что касается прибыльности, это гарантирует, что все продаваемые части игры, монетизация, боевые пропуска, расширения и DLC могут продолжать работать в течение многих лет и покрывать затраты на разработку.

По словам Джеффа Кейли в Твиттере, генеральный директор EA заявил, что 71% доходов EA поступает от игр с живым сервисом, что свидетельствует о том, что это успешный метод борьбы с растущей стоимостью игр.

С точки зрения отрасли, рост затрат приведет к тому, что все больше игр будут включать в себя прибыльные механики, функции и услуги. А учитывая, что игры с живым сервисом теоретически обеспечивают прибыльность в течение многих лет, неудивительно, что индустрия меняет направление и отдает приоритет играм с живым сервисом.

4. Популярные игровые тенденции становятся все более распространенными

Помимо обращения к более широкой аудитории, давление растущих цен может подтолкнуть индустрию к включению самых популярных игровых тенденций, доступных на момент выпуска.

Независимо от того, какую платформу вы выберете для игры, вы попробуете множество игр, независимо от жанра, с общими функциями и сервисами. Независимо от того, смотрите ли вы на сервисы боевых пропусков, игровые режимы Battle Royale или даже на валютную механику, они присутствуют в играх почти повсеместно.

Но если вы посмотрите на игры с высокими затратами на разработку, они почти всегда включают в себя элементы популярной игровой механики, проверенной и проверенной в отрасли. В Call of Duty: Black Ops 4 добавлен игровой режим Battle Royal с Blackout, а Halo Infinite стала интерактивным сервисом и включала монетизируемые боевые пропуска.

К сожалению, хотя это может означать, что производственные компании могут гарантировать, что функции и услуги, которые они добавляют в дорогостоящие игры, будут популярны, для вас, как потребителя, это означает, что общие функции в отрасли становятся перенасыщены.

Перенасыщение проверенными и проверенными игровыми практиками может гарантировать аудиторию и прибыльность, а также помочь облегчить финансовое бремя дорогостоящей разработки, но это рискует сделать игровые практики устаревшими и чрезмерно используемыми. Таким образом, вы можете рассматривать рост затрат как создание в отрасли менталитета подражателя, который устаревает популярные функции.

5. Дорогостоящие игры могут иметь ограниченное время разработки

Еще один способ, которым увеличение затрат на игры может повлиять на индустрию, — это ограничительные методы разработки, которые могут вынудить дорогостоящие игры прекратить разработку, что приведет к ряду проблем.

Если вы следите за массовыми релизами игр, таких как Cyberpunk 2077, и такими известными франшизами, как Final Fantasy, вы уже привыкли к задержкам. Прежде чем релиз Cyberpunk 2077 откладывался трижды, он оставался незавершенным и содержал ошибки.

Однако, хотя такие игры, как Cyberpunk 2077, безусловно, требовали дополнительного времени на разработку, увеличение времени разработки означает рост затрат для отрасли. Из-за этих постоянно растущих затрат игра должна быть выпущена в разумные сроки или, возможно, выпущена, несмотря на явные проблемы, как и Cyberpunk 2077.

Помимо Cyberpunk 2077, если вы играли в Final Fantasy XV, вы столкнулись с прекрасным примером этого явления. Final Fantasy XV находилась в разработке 10 лет, претерпела множество итераций, но в конечном итоге была выпущена незавершенной с многочисленными пробелами в сюжете.

По иронии судьбы, Final Fantasy XV решила проблему недостающего контента способами, соответствующими отраслевой практике и растущим затратам: добавлением монетизируемого живого сервиса, где контент можно было бы добавлять обратно в игру со временем, если вы готовы платить.

Для отрасли это создает прецедент, когда разработка игр находится в постоянной гонке с растущими затратами. А если разработка игры проиграет по затратам, ваш опыт может ухудшиться из-за ошибок, и вам придется платить за недостающий контент посредством монетизации.

Рост цен на игры фундаментально меняет азартные игры

Теперь, когда вы знаете некоторые из наиболее распространенных способов влияния роста цен на игры на игровую индустрию, вы, надеюсь, лучше понимаете, почему некоторые игровые практики, такие как микротранзакции или задержки разработки, могут быть неразрывно связаны с экспоненциальными затратами.

К сожалению, хотя микротранзакции хорошо известны своим негативным влиянием на индустрию, растущие затраты могут способствовать созданию блокбастеров ААА-класса, но они также ограничивают различные аспекты игр и в конечном итоге могут нанести еще больший ущерб отрасли.