Видеоигры становятся короче?
С увеличением количества игр, выпускаемых в год, приносится ли в жертву продолжительность игры? Давай выясним.
Ежегодно выпускаются тысячи видеоигр, и с течением времени их число неуклонно растет. В 21 веке игровая индустрия стабильно росла, предлагая множество блестящих игр, наполненных контентом, которым вы сможете насладиться.
Но становятся ли видеоигры со временем короче? Это интересный вопрос, на который можно ответить, проведя небольшое исследование.
Средняя продолжительность самых продаваемых игр
Хотя это не идеальный метод исследования, вы можете проверить среднюю продолжительность пяти самых продаваемых игр с 2008 по 2023 год с помощью HowLongToBeat (HLTB), веб-сайта, который отслеживает продолжительность игр на основе введенных геймерами данных. Записав все эти данные, можно составить представление о том, становятся ли игры со временем короче или длиннее.
Чтобы проверить самые продаваемые игры каждого года, были найдены внешние источники с использованием данных NPD. Они заключаются в следующем:
2008 - Игровой центр | 2009 - ВГ247 | 2010 - ИГН | 2011 — Игровой радар | 2012 — ВенчурБит | 2013 – GameSpot | 2014 — ВенчурБит | 2015 — ВенчурБит | 2016 — Форбс | 2017 - Форбс | 2018 - ВенчурБит | 2019 - ВенчурБит | 2020 - ВенчурБит | 2021 — ВенчурБит | 2022 - Статистика
Пять самых продаваемых игр по данным этих статей были помещены в электронную таблицу со столбцами «Год», «Название» и «Продолжительность». Это использовалось для построения средних значений за различные периоды времени, такие как 2008–2010, 2011–2015, 2016–2020 и 2021–2022 годы. Они были прикреплены в таблице ниже:
Year | Game Title | Game Length (Hours) |
2008 | Wii Play with Wii Remote | 4 |
2008 | Mario Kart Wii | 5.5 |
2008 | Wii Fit | 10.5 |
2008 | Super Smash Bros. Brawl | 11.5 |
2008 | Grand Theft Auto IV | 27.5 |
2009 | Call of Duty: Modern Warfare 2 | 6.5 |
2009 | Wii Sports Resort | 8 |
2009 | New Super Mario Bros. Wii | 9 |
2009 | Halo 3: ODST | 6 |
2009 | Pokémon Platinum | 35 |
2010 | Call of Duty: Black Ops | 7 |
2010 | Madden NFL 11 | 19.5 |
2010 | Halo: Reach | 8 |
2010 | Red Dead Redemption | 18 |
2010 | Wii Fit Plus | 28 |
2011 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | 6 |
2011 | Just Dance 3 | 15 |
2011 | The Elder Scrolls V: Skyrim | 34 |
2011 | Battlefield 3 | 6 |
2011 | Madden NFL 12 | 29.5 |
2012 | Call of Duty: Black Ops II | 7 |
2012 | Madden NFL 13 | 40.5 |
2012 | Halo 4 | 7.5 |
2012 | Assassin's Creed III | 16.5 |
2012 | Just Dance 4 | 23 |
2013 | Grand Theft Auto V | 31.5 |
2013 | Call of Duty: Ghosts | 6 |
2013 | Madden NFL 25 | 38.5 |
2013 | Battlefield 4 | 6 |
2013 | Assassin's Creed IV: Black Flag | 23.5 |
2014 | Call of Duty: Advanced Warfare | 7 |
2014 | Madden NFL 15 | 35.5 |
2014 | Destiny | 12 |
2014 | Minecraft | 130 |
2014 | Super Smash Bros. for 3DS and Wii U | 5 |
2015 | Call of Duty: Black Ops III | 9 |
2015 | Madden NFL 16 | 39.5 |
2015 | Fallout 4 | 27 |
2015 | Star Wars: Battlefront | 14.5 |
2015 | NBA 2K16 | 35.5 |
2016 | Call of Duty: Infinite Warfare | 7 |
2016 | Battlefield 1 | 6.5 |
2016 | The Division | 24 |
2016 | NBA 2K17 | 69.5 |
2016 | Madden NFL 17 | 47.5 |
2017 | Call of Duty: WWII | 7 |
2017 | NBA 2K18 | 75.5 |
2017 | Destiny 2 | 12 |
2017 | Madden NFL 18 | 14.5 |
2017 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | 50 |
2018 | Red Dead Redemption 2 | 50 |
2018 | Call of Duty: Black Ops 4 | 10.5 |
2018 | NBA 2K19 | 74 |
2018 | Madden NFL 19 | 14 |
2018 | Super Smash Bros. Ultimate | 24 |
2019 | Call of Duty: Modern Warfare (2019) | 6 |
2019 | NBA 2K20 | 93 |
2019 | Madden NFL 20 | 51 |
2019 | Borderlands 3 | 23 |
2019 | Mortal Kombat 11 | 6 |
2020 | Call of Duty: Black Ops Cold War | 5.5 |
2020 | Animal Crossing: New Horizons | 98.5 |
2020 | Madden NFL 21 | 20 |
2020 | Assassin's Creed: Valhalla | 60.5 |
2020 | The Last Of Us Part II | 24 |
2021 | Call of Duty: Vanguard | 6 |
2021 | Madden NFL 22 | 36 |
2021 | Pokémon: Brilliant Diamond and Shining Pearl | 26 |
2021 | Battlefield 2042 | 64 |
2021 | Marvel's Spider-Man: Miles Morales | 7.5 |
2022 | Call of Duty: Modern Warfare 2 | 8 |
2022 | Elden Ring | 57.5 |
2022 | Madden NFL 23 | 25 |
2022 | God of War: Ragnarök | 26 |
2022 | LEGO Star Wars: The Skywalker Saga | 18.5 |
Например, игры, которые появлялись дважды, например, игра, которая была бестселлером два года подряд, были исключены при их втором появлении.
Вот средние значения продолжительности видеоигр:
2008-2010: 13,6 часов.
2011-2015: 24,2 часа.
2016-2020: 34,9 часа.
2021-2022: 27,5 часов.
Стоит отметить, что данные могут быть искажены из-за неточной длины, предлагаемой на HLTB, например, некоторые заголовки не содержат обширных пользовательских данных о своей длине. Кроме того, были включены такие игры, как Minecraft и Madden, которые предлагались на HLTB большой продолжительности, даже если у них не было традиционной кампании.
Чувствуют ли люди, что продолжительность игр становится короче?
Хотя данные, собранные для этой статьи, показывают, что игры не становятся короче с течением времени, геймеры и публикации могут иметь другую точку зрения. Интересно наблюдать, каков консенсус относительно продолжительности игры с течением времени.
В этой ветке Quora от 2011 года пользователи обсуждают игры, которые становятся короче, и размышляют о том, увеличится ли их длина. Многие пользователи предположили, что это произошло из-за того, что поколения геймеров стареют и у них остается меньше времени на игру; что приводит к необходимости сокращать популярные игры своего поколения с новыми выпусками.
В этой теме Reddit от 2013 года также обсуждается продолжительность игры, причем пользователи совершенно справедливо отмечают, что жанр игры влияет на продолжительность. В другой ветке на Reddit от 2014 года обсуждается сокращение продолжительности игр категории «три А», при этом пользователи предполагают, что игры становятся длиннее в конце поколения консолей, поскольку разработчики лучше знакомятся с архитектурой и процессом разработки игр на конкретной консоли, прежде чем стать короче. какое-то время на играх на совершенно новой консоли.
Это убедительные аргументы, выдвинутые пользователями. А как насчет публикаций?
В статье Wired от 2020 года говорится о тенденции сокращения игр с течением времени, утверждая, что тот же феномен можно увидеть в телешоу, которые становятся короче.
Автор утверждает, что это приводит к тому, что игры и шоу содержат более сжатые и более захватывающие повествования, и подчеркивает тот факт, что многие геймеры никогда не завершают игру, основываясь на данных PlayStation Trophies и Xbox Achievements.
И наоборот, в статье Washington Post за 2022 год сообщается, что игры становятся длиннее и чаще; оставляя многих геймеров без времени, чтобы закончить их. В статье упоминаются такие релизы, как Elden Ring, Horizon Forbidden West и Assassin's Creed Valhalla, а также другие однопользовательские игры с длинными кампаниями.
Игры не становятся короче со временем
Судя по данным, собранным для статьи, а также по результатам проверки дискуссий на Reddit и Quora, а также статей, опубликованных другими изданиями, кажется, что игры со временем не становятся короче, по крайней мере, самые продаваемые игры не становятся короче.
Жанры обычно влияют на продолжительность игры, поэтому ваш опыт изменения продолжительности игры может отличаться, если вы склонны придерживаться определенного жанра. Например, РПГ в списке игр:
- Pokémon Platinum (2009) — 35 часов.
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011 г.) — 34 часа.
- Судьба (2014) — 12 часов.
- Fallout 4 (2015) — 27 часов.
- Дивизион (2016) — 24 часа.
- Судьба 2 (2017) — 12 часов.
- «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» (2017) — 50 часов.
- Borderlands 3 (2019) — 23 часа.
- Assassin's Creed: Валгалла (2019) — 60,5 часов.
- Покемон: Бриллиантовый алмаз и Сияющая жемчужина — 26 часов.
- Элден Ринг (2022) — 57,5 часов.
- God of War: Рагнарек (2022 г.) — 26 часов.
Среднее время ролевых игр с 2009 по 2016 год составляет 26,4 часа. Принимая во внимание, что среднее время ролевых игр с 2017 по 2022 год составляет 36,4 часа; предполагая, что средняя продолжительность ролевой игры со временем увеличивается.
Альтернативно, если посмотреть на FPS-игры из списка:
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009 г.) — 6,5 часов.
- Halo 3: ODST (2009) — 6 часов.
- Call of Duty: Black Ops (2010) — 7 часов.
- Halo: Reach (2010) — 8 часов.
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011 г.) — 6 часов.
- Battlefield 3 (2011 г.) — 6 часов.
- Call of Duty: Black Ops II (2012 г.) — 7 часов.
- Halo 4 (2012 г.) — 7,5 часов.
- Call of Duty: Ghosts (2013) — 6 часов.
- Battlefield 4 (2013 г.) — 6 часов.
- Call of Duty: Advanced Warfare (2014 г.) — 7 часов.
- Судьба (2014) — 12 часов.
- Call of Duty: Black Ops III (2015) — 9 часов.
- «Звездные войны: Battlefront» (2015) — 6 часов.
- Call of Duty: Infinite Warfare (2016) — 7 часов.
- Battlefield 1 (2016 г.) — 6,5 часов.
- Call of Duty: World War II (2017) — 7 часов.
- Судьба 2 (2017) — 12 часов.
- Call of Duty: Black Ops IV (2018) — 10,5 часов (пропущено, не настоящая кампания).
- Call of Duty: Modern Warfare (2019) — 6 часов.
- Borderlands 3 (2019) — 23 часа.
- Call of Duty: Black Ops Cold War (2020 г.) — 5,5 часов.
- Call of Duty: Vanguard (2021 г.) — 6 часов.
- Battlefield 2042 (2021 г.) — 64 часа (опущено, это не настоящая кампания).
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022 г.) — 8 часов.
Среднее время первых 12 игр в этом списке составляет 7,1 часа. Однако среднее время последних 11 игр составляет 8,7 часов. И это несмотря на то, что результаты Battlefront 2042 и Call of Duty: Black Ops IV опущены, поскольку они не были настоящими кампаниями. Если бы вы включили их и посмотрели на среднее значение по последним 13 играм в этом списке, среднее значение составило бы 13,1 часа.
С какой стороны ни посмотри, кажется, что игры со временем становятся длиннее.
В зависимости от ваших предпочтений это может быть хорошо или плохо. Некоторые геймеры считают, что, заплатив за игру, они должны получить как можно более полный опыт, в то время как некоторые жалуются на раздутый дизайн, на прохождение которого без необходимости тратятся часы.
Продолжительность видеоигры не так важна, как качество
Независимо от того, хотите ли вы, чтобы видеоигры были в среднем короче или длиннее, вы можете согласиться с тем, что длина названия никогда не так важна, как его качество. Большинство геймеров предпочли бы шестичасовой выпуск игры с нулевыми проблемами производительности и ошибками, а не 20-часовую игру, пронизанную ими.
Отслеживание того, сколько времени вы тратите на игры, может быть отличным способом увидеть, становятся ли игры, которые вам нравятся, со временем длиннее или короче.



