Поиск по сайту:

Видеоигры становятся короче?


С увеличением количества игр, выпускаемых в год, приносится ли в жертву продолжительность игры? Давай выясним.

Ежегодно выпускаются тысячи видеоигр, и с течением времени их число неуклонно растет. В 21 веке игровая индустрия стабильно росла, предлагая множество блестящих игр, наполненных контентом, которым вы сможете насладиться.

Но становятся ли видеоигры со временем короче? Это интересный вопрос, на который можно ответить, проведя небольшое исследование.

Средняя продолжительность самых продаваемых игр

Хотя это не идеальный метод исследования, вы можете проверить среднюю продолжительность пяти самых продаваемых игр с 2008 по 2023 год с помощью HowLongToBeat (HLTB), веб-сайта, который отслеживает продолжительность игр на основе введенных геймерами данных. Записав все эти данные, можно составить представление о том, становятся ли игры со временем короче или длиннее.

Чтобы проверить самые продаваемые игры каждого года, были найдены внешние источники с использованием данных NPD. Они заключаются в следующем:

2008 - Игровой центр | 2009 - ВГ247 | 2010 - ИГН | 2011 — Игровой радар | 2012 — ВенчурБит | 2013 – GameSpot | 2014 — ВенчурБит | 2015 — ВенчурБит | 2016 — Форбс | 2017 - Форбс | 2018 - ВенчурБит | 2019 - ВенчурБит | 2020 - ВенчурБит | 2021 — ВенчурБит | 2022 - Статистика

Пять самых продаваемых игр по данным этих статей были помещены в электронную таблицу со столбцами «Год», «Название» и «Продолжительность». Это использовалось для построения средних значений за различные периоды времени, такие как 2008–2010, 2011–2015, 2016–2020 и 2021–2022 годы. Они были прикреплены в таблице ниже:

Year

Game Title

Game Length (Hours)

2008

Wii Play with Wii Remote

4

2008

Mario Kart Wii

5.5

2008

Wii Fit

10.5

2008

Super Smash Bros. Brawl

11.5

2008

Grand Theft Auto IV

27.5

2009

Call of Duty: Modern Warfare 2

6.5

2009

Wii Sports Resort

8

2009

New Super Mario Bros. Wii

9

2009

Halo 3: ODST

6

2009

Pokémon Platinum

35

2010

Call of Duty: Black Ops

7

2010

Madden NFL 11

19.5

2010

Halo: Reach

8

2010

Red Dead Redemption

18

2010

Wii Fit Plus

28

2011

Call of Duty: Modern Warfare 3

6

2011

Just Dance 3

15

2011

The Elder Scrolls V: Skyrim

34

2011

Battlefield 3

6

2011

Madden NFL 12

29.5

2012

Call of Duty: Black Ops II

7

2012

Madden NFL 13

40.5

2012

Halo 4

7.5

2012

Assassin's Creed III

16.5

2012

Just Dance 4

23

2013

Grand Theft Auto V

31.5

2013

Call of Duty: Ghosts

6

2013

Madden NFL 25

38.5

2013

Battlefield 4

6

2013

Assassin's Creed IV: Black Flag

23.5

2014

Call of Duty: Advanced Warfare

7

2014

Madden NFL 15

35.5

2014

Destiny

12

2014

Minecraft

130

2014

Super Smash Bros. for 3DS and Wii U

5

2015

Call of Duty: Black Ops III

9

2015

Madden NFL 16

39.5

2015

Fallout 4

27

2015

Star Wars: Battlefront

14.5

2015

NBA 2K16

35.5

2016

Call of Duty: Infinite Warfare

7

2016

Battlefield 1

6.5

2016

The Division

24

2016

NBA 2K17

69.5

2016

Madden NFL 17

47.5

2017

Call of Duty: WWII

7

2017

NBA 2K18

75.5

2017

Destiny 2

12

2017

Madden NFL 18

14.5

2017

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

50

2018

Red Dead Redemption 2

50

2018

Call of Duty: Black Ops 4

10.5

2018

NBA 2K19

74

2018

Madden NFL 19

14

2018

Super Smash Bros. Ultimate

24

2019

Call of Duty: Modern Warfare (2019)

6

2019

NBA 2K20

93

2019

Madden NFL 20

51

2019

Borderlands 3

23

2019

Mortal Kombat 11

6

2020

Call of Duty: Black Ops Cold War

5.5

2020

Animal Crossing: New Horizons

98.5

2020

Madden NFL 21

20

2020

Assassin's Creed: Valhalla

60.5

2020

The Last Of Us Part II

24

2021

Call of Duty: Vanguard

6

2021

Madden NFL 22

36

2021

Pokémon: Brilliant Diamond and Shining Pearl

26

2021

Battlefield 2042

64

2021

Marvel's Spider-Man: Miles Morales

7.5

2022

Call of Duty: Modern Warfare 2

8

2022

Elden Ring

57.5

2022

Madden NFL 23

25

2022

God of War: Ragnarök

26

2022

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

18.5

Например, игры, которые появлялись дважды, например, игра, которая была бестселлером два года подряд, были исключены при их втором появлении.

Вот средние значения продолжительности видеоигр:

2008-2010: 13,6 часов.

2011-2015: 24,2 часа.

2016-2020: 34,9 часа.

2021-2022: 27,5 часов.

Стоит отметить, что данные могут быть искажены из-за неточной длины, предлагаемой на HLTB, например, некоторые заголовки не содержат обширных пользовательских данных о своей длине. Кроме того, были включены такие игры, как Minecraft и Madden, которые предлагались на HLTB большой продолжительности, даже если у них не было традиционной кампании.

Чувствуют ли люди, что продолжительность игр становится короче?

Хотя данные, собранные для этой статьи, показывают, что игры не становятся короче с течением времени, геймеры и публикации могут иметь другую точку зрения. Интересно наблюдать, каков консенсус относительно продолжительности игры с течением времени.

В этой ветке Quora от 2011 года пользователи обсуждают игры, которые становятся короче, и размышляют о том, увеличится ли их длина. Многие пользователи предположили, что это произошло из-за того, что поколения геймеров стареют и у них остается меньше времени на игру; что приводит к необходимости сокращать популярные игры своего поколения с новыми выпусками.

В этой теме Reddit от 2013 года также обсуждается продолжительность игры, причем пользователи совершенно справедливо отмечают, что жанр игры влияет на продолжительность. В другой ветке на Reddit от 2014 года обсуждается сокращение продолжительности игр категории «три А», при этом пользователи предполагают, что игры становятся длиннее в конце поколения консолей, поскольку разработчики лучше знакомятся с архитектурой и процессом разработки игр на конкретной консоли, прежде чем стать короче. какое-то время на играх на совершенно новой консоли.

Это убедительные аргументы, выдвинутые пользователями. А как насчет публикаций?

В статье Wired от 2020 года говорится о тенденции сокращения игр с течением времени, утверждая, что тот же феномен можно увидеть в телешоу, которые становятся короче.

Автор утверждает, что это приводит к тому, что игры и шоу содержат более сжатые и более захватывающие повествования, и подчеркивает тот факт, что многие геймеры никогда не завершают игру, основываясь на данных PlayStation Trophies и Xbox Achievements.

И наоборот, в статье Washington Post за 2022 год сообщается, что игры становятся длиннее и чаще; оставляя многих геймеров без времени, чтобы закончить их. В статье упоминаются такие релизы, как Elden Ring, Horizon Forbidden West и Assassin's Creed Valhalla, а также другие однопользовательские игры с длинными кампаниями.

Игры не становятся короче со временем

Судя по данным, собранным для статьи, а также по результатам проверки дискуссий на Reddit и Quora, а также статей, опубликованных другими изданиями, кажется, что игры со временем не становятся короче, по крайней мере, самые продаваемые игры не становятся короче.

Жанры обычно влияют на продолжительность игры, поэтому ваш опыт изменения продолжительности игры может отличаться, если вы склонны придерживаться определенного жанра. Например, РПГ в списке игр:

  • Pokémon Platinum (2009) — 35 часов.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (2011 г.) — 34 часа.
  • Судьба (2014) — 12 часов.
  • Fallout 4 (2015) — 27 часов.
  • Дивизион (2016) — 24 часа.
  • Судьба 2 (2017) — 12 часов.
  • «Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы» (2017) — 50 часов.
  • Borderlands 3 (2019) — 23 часа.
  • Assassin's Creed: Валгалла (2019) — 60,5 часов.
  • Покемон: Бриллиантовый алмаз и Сияющая жемчужина — 26 часов.
  • Элден Ринг (2022) — 57,5 часов.
  • God of War: Рагнарек (2022 г.) — 26 часов.

Среднее время ролевых игр с 2009 по 2016 год составляет 26,4 часа. Принимая во внимание, что среднее время ролевых игр с 2017 по 2022 год составляет 36,4 часа; предполагая, что средняя продолжительность ролевой игры со временем увеличивается.

Альтернативно, если посмотреть на FPS-игры из списка:

  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009 г.) — 6,5 часов.
  • Halo 3: ODST (2009) — 6 часов.
  • Call of Duty: Black Ops (2010) — 7 часов.
  • Halo: Reach (2010) — 8 часов.
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011 г.) — 6 часов.
  • Battlefield 3 (2011 г.) — 6 часов.
  • Call of Duty: Black Ops II (2012 г.) — 7 часов.
  • Halo 4 (2012 г.) — 7,5 часов.
  • Call of Duty: Ghosts (2013) — 6 часов.
  • Battlefield 4 (2013 г.) — 6 часов.
  • Call of Duty: Advanced Warfare (2014 г.) — 7 часов.
  • Судьба (2014) — 12 часов.
  • Call of Duty: Black Ops III (2015) — 9 часов.
  • «Звездные войны: Battlefront» (2015) — 6 часов.
  • Call of Duty: Infinite Warfare (2016) — 7 часов.
  • Battlefield 1 (2016 г.) — 6,5 часов.
  • Call of Duty: World War II (2017) — 7 часов.
  • Судьба 2 (2017) — 12 часов.
  • Call of Duty: Black Ops IV (2018) — 10,5 часов (пропущено, не настоящая кампания).
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019) — 6 часов.
  • Borderlands 3 (2019) — 23 часа.
  • Call of Duty: Black Ops Cold War (2020 г.) — 5,5 часов.
  • Call of Duty: Vanguard (2021 г.) — 6 часов.
  • Battlefield 2042 (2021 г.) — 64 часа (опущено, это не настоящая кампания).
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022 г.) — 8 часов.

Среднее время первых 12 игр в этом списке составляет 7,1 часа. Однако среднее время последних 11 игр составляет 8,7 часов. И это несмотря на то, что результаты Battlefront 2042 и Call of Duty: Black Ops IV опущены, поскольку они не были настоящими кампаниями. Если бы вы включили их и посмотрели на среднее значение по последним 13 играм в этом списке, среднее значение составило бы 13,1 часа.

С какой стороны ни посмотри, кажется, что игры со временем становятся длиннее.

В зависимости от ваших предпочтений это может быть хорошо или плохо. Некоторые геймеры считают, что, заплатив за игру, они должны получить как можно более полный опыт, в то время как некоторые жалуются на раздутый дизайн, на прохождение которого без необходимости тратятся часы.

Продолжительность видеоигры не так важна, как качество

Независимо от того, хотите ли вы, чтобы видеоигры были в среднем короче или длиннее, вы можете согласиться с тем, что длина названия никогда не так важна, как его качество. Большинство геймеров предпочли бы шестичасовой выпуск игры с нулевыми проблемами производительности и ошибками, а не 20-часовую игру, пронизанную ими.

Отслеживание того, сколько времени вы тратите на игры, может быть отличным способом увидеть, становятся ли игры, которые вам нравятся, со временем длиннее или короче.